Hydra’s Breath
5900



Для чего она нужна?
Hydra’s Breath (Дыхание Гидры) — это новый нейтральный предмет четвертого уровня (Tier 4) в Dota 2, который появился в обновлении 7.38. В отличие от старой версии (которая была Tier 3 с блоком урона и активным замедлением), новая Hydra’s Breath — это мощный агрессивный предмет, предназначенный исключительно для героев дальнего боя. Он кардинально меняет стиль игры, превращая обладателя в источник огромного магического урона и эффективного фармера.
Основная задача новой Hydra’s Breath — дать герою дальнего боя возможность наносить огромный урон по площади, отравлять врагов, снижая их здоровье в процентах, и эффективно расстреливать группы целей. Это предмет для доминации в драках и ускоренного фарма.
Вот подробный разбор её функций на текущий патч:
1. Характеристики предмета
Hydra’s Breath дает огромное количество полезной статистики:
- +15 к силе — это +300 здоровья и дополнительная регенерация.
- +30 к ловкости — это +30 скорости атаки, +4,8 брони, а для ловкачей еще и +30 урона.
- +25 к урону — прямой бонус к атаке.
- +150 к дальности атаки (в дальнем бою) — это очень важный бонус. Он увеличивает дистанцию, с которой герой может атаковать, делая его безопаснее и позволяя доставать врагов, которые обычно находятся вне зоны поражения.
2. Пассивная способность: Miasma (Миазма)
Каждая атака отравляет врага. Яд наносит 2.5% от максимального здоровья цели магическим уроном каждую секунду в течение 3 секунд. Это значит, что за одну атаку враг потеряет 7.5% своего максимального здоровья (если не снимать эффект).
Это чрезвычайно мощный эффект против героев с большим запасом здоровья — танков вроде Pudge, Centaur, Axe или Bristleback. Даже если у врага 4000 здоровья, один укус гидры нанесет ему 300 урона за 3 секунды. А если герой быстро атакует и постоянно накладывает новые слои яда, урон становится просто гигантским.
3. Пассивная способность: Polycephaly (Многоглавость)
С вероятностью 30% каждая атака дальнего боя может поразить до 3 дополнительных целей. Радиус поражения — дальность атаки героя + 150. Дополнительные цели должны находиться в 120-градусном конусе перед владельцем.
Механика работает так:
- Основная цель получает 20 базового урона + 100% урона от атаки.
- Дополнительные цели получают 20 базового урона + 75% урона от атаки.
- На дополнительные цели не срабатывают эффекты атаки (такие как криты, молнии Маэльстрома, Chain Lightning, сжигание маны и т.д.), но на них срабатывает Miasma.
Это делает Hydra’s Breath мощнейшим инструментом для фарма (вы можете расстреливать целые лагеря нейтралов за пару выстрелов) и для драки — вы будете разбрасывать яд на несколько врагов одновременно, нанося им огромный процентный урон.
Кто и зачем её берет?
Hydra’s Breath — это предмет четвертого уровня, который выпадает из нейтральных лагерей начиная с 37-й минуты (или с 27-й, если прокачан соответствующий талант на нейтральные предметы). Его не покупают, а получают случайным образом. Если он выпал, его стоит брать исключительно героям дальнего боя.
Дальнобойные керри — это идеальные кандидаты. Drow Ranger, Sniper, Medusa, Luna, Gyrocopter, Weaver, Clinkz, Morphling — все они получают от этого предмета колоссальное усиление. +150 дальности атаки делает их еще безопаснее, процентный урон позволяет убивать танков, а шанс на дополнительную атаку ускоряет фарм и увеличивает урон по группам врагов.
Ловкачи-дальники получают двойную выгоду: +30 ловкости дает им и урон, и скорость атаки, и броню, а +25 урона сверху делает атаки еще сильнее.
Мидеры-дальники вроде Sniper или Viper тоже могут взять этот предмет, если он выпал, и получить огромное преимущество.
Кому не стоит брать — героям ближнего боя. Все способности предмета заточены под дальний бой: бонус к дальности атаки бесполезен, а Polycephaly работает только для дальних атак. Ближнему герою Hydra’s Breath даст только +15 силы, +30 ловкости и +25 урона — это неплохо, но нейтральный слот лучше занять чем-то более полезным.
Важные особенности на текущий патч
Процентный урон — Miasma наносит 2.5% от максимального здоровья врага магическим уроном. Это значит, что урон можно уменьшить магическим сопротивлением. Против героев с высоким сопротивлением (Anti-Mage, Viper с пассивкой) или предметами вроде Pipe эффект будет слабее. Но против обычных героев это огромный урон.
Снятие яда — эффект Miasma можно развеять (dispel). Герои с мантами, Eul‘s, BKB или способностями вроде Aphotic Shield (Abbadon) могут снять с себя отравление. Имейте это в виду.
Синергия с атакой — Polycephaly дает шанс на дополнительные выстрелы, но эти выстрелы не срабатывают от предметов с эффектами атаки. То есть если у вас есть Maelstrom, дополнительные цели не получат молнию, но получат яд Miasma. Это все равно очень сильно, особенно если у вас высокая скорость атаки — вы будете постоянно разбрасывать яд на всех врагов в радиусе.
Синергия с Split Shot — на Luna или Medusa дополнительная атака от Polycephaly работает вместе с их собственными способностями разделения атаки. Это может привести к абсолютно безумному количеству снарядов, летящих во врагов.
Когда становится актуален — предмет выпадает начиная с 37-й минуты (или раньше с талантом). Это идеальное время для керри, чтобы получить финальный буст перед решающими драками.
Краткий итог: Новая Hydra’s Breath — это абсолютно имбалансный предмет для дальнобойных керри, который дает им всё: дальность, урон, живучесть и колоссальный урон по площади в виде процентного отравления. Если вы играете за дальнобойного керри и вам выпал этот предмет — считайте, что вам крупно повезло. Он превращает героя в машину для убийства танков и расстрела групп врагов. Ближним героям он не нужен — отдайте его своему дальнику.