Гайд на Underlord (Врогроша) в Dota 2: сборка, прокачка, как играть [Патч 7.39]
Введение
Underlord, также известный как Врогрош, — это могущественный герой силы в Dota 2, занимающий позицию оффлейнера. С низкой кривой сложности он идеально подходит для игроков, которые хотят освоить роль танка и контролера. Его ключевая сила заключается в способности доминировать на линии, контролировать зону в боях и обеспечивать команде невероятную утилиту через снижение урона и глобальную мобильность. В этом подробном гайде по Underlord Dota 2 мы разберем все аспекты игры за этого героя: от базовых способностей до продвинутых тактик, которые помогут вам одерживать победы на оффлейне. Если вы ищете, как играть на Underlord эффективно, этот материал станет вашим надежным руководством.
Способности Underlord — разбор и тонкости использования
Firestorm (Огненная буря)
Что делает? Underlord призывает огненный град в указанной области, который наносит мгновенный урон при падении каждой волны, а затем накладывает эффект горения, наносящий периодический урон в зависимости от максимального здоровья цели.
Практические советы:
- Используйте Firestorm для пушинга волны крипов и давления на вражеского керри. Способность отлично подходит для фарма на безопасном расстоянии.
- В бою старайтесь накрывать области, где сгруппировались враги, или пути их отступления.
- Комбинируйте с Pit of Malice: сначала яма, затем огненная буря — это гарантирует, что враг получит максимальный урон.
Важные нюансы:
- Основная сила способности — урон от максимального здоровья (до 4.5% на 4 уровне). Это делает Underlord опасным против танковых героев.
- С Aghanim’s Shard способность можно применить на себя, уменьшив время каста и увеличив количество волн. Это превращает Underlord в настоящую угрозу в ближнем бою.
- Урон от горения не стакается от нескольких кастов, но обновляется.
Pit of Malice (Яма Порока)
Что делает? Создает зону на земле, которая периодически опутывает вражеских юнитов, нанося урон и обездвиживая их. Каждый враг может быть опутан раз в 3.6 секунды.
Практические советы:
- Идеальна для контроля зоны — кладите яму на узких участках карты (рампах, возле рощана) или на путях отступления врага.
- В комбинации с Firestorm дает мощное контролирующее и убийственное комбо.
- Используйте для защиты союзников, бросая под атакующих врагов.
Важные нюансы:
- С талантом на 25 уровне длительность опутывания увеличивается на 0.65 секунды, что значительно усиливает контроль.
- Способность дает обзор над невидимыми юнитами в области.
- Яма не наносит урон строениям, но может опутать героев возле них во время пуша.
Atrophy Aura (Аура Истощения)
Что делает? Пассивная аура, которая уменьшает базовый урон врагов в радиусе 900 единиц. Когда вражеский юнит умирает под действием ауры, Underlord получает временный бонус к урону. За героев дается значительно больше бонуса, чем за крипов.
Практические советы:
- Ваша задача на линии — находиться достаточно близко к вражеским крипам, чтобы аура действовала на противника, ослабляя его последние удары.
- В мидгейме и лейтгейме старайтесь участвовать в убийствах, чтобы накапливать бонусный урон. С 30+ стаками Underlord становится угрозой даже для танков.
- Используйте ауру для ослабления вражеских керри в бою.
Важные нюансы:
- Уменьшает только базовый урон и урон от основного атрибута. Бонусный урон от предметов не уменьшается.
- С Aghanim’s Scepter аура также дает союзникам половину бонуса к урону за каждое убийство, что делает команду значительно сильнее в перестрелках.
- Бонусный урон сохраняется после смерти и длится от 35 до 65 секунд в зависимости от уровня способности.
Dark Rift (Темный Разлом)
Что делает? Underlord создает два портала: один рядом с собой, а второй в указанной точке на карте (с минимальным расстоянием 2000 единиц). После 3 секунд каста все герои возле первого портала телепортируются ко второму. Союзники после телепортации получают временный бафф на снижение получаемого урона и увеличение скорости передвижения.
Практические советы:
- Используйте для неожиданных гангов всей командой на отдаленной линии.
- Применяйте для спасения союзников, ставя портал к своей базе или в безопасное место.
- Отлично подходит для быстрого ответа на пуши противника или захвата Рошана.
- С Aghanim’s Scepter под каждым порталом автоматически создается Pit of Malice, что дает дополнительный контроль.
Важные нюансы:
- Портал можно поставить на любого союзного юнита или строение, что открывает возможности для креативных телепортаций через, например, иллюзии или духов Лона.
- Враги также видят порталы и могут использовать их, будьте осторожны.
- Телепортацию можно отменить, если вас атакуют или вы передумали.

Сборка и прокачка (Скиллбилд)
Как прокачивать способности?
Стандартный порядок прокачки Underlord на оффлейне выглядит следующим образом:
Уровни 1-7: Firestorm (1), Atrophy Aura (2), Firestorm (3), Pit of Malice (4), Firestorm (5), Firestorm (6), Dark Rift (7)
Уровни 8-12: Atrophy Aura (8), Pit of Malice (9), Pit of Malice (10), Pit of Malice (11), Dark Rift (12)
Уровни 13-18: Atrophy Aura (13), Atrophy Aura (14), Талант 15 уровня (15), Dark Rift (16), Статы (17), Статы (18)
Почему такой порядок оптимален:
- Firestorm максимизируется первым, так как это ваш основной инструмент для фарма, пуша и нанесения урона на линии.
- Один ранний уровень Atrophy Aura значительно ослабляет вражеского керри, мешая ему делать последние удары.
- Pit of Malice берется на 4 уровне для комбо с Firestorm и на 9-11 для увеличения контроля.
- Dark Rift на 6 уровне дает раннюю глобальную присутствие, что может переломить драки на другой стороне карты.
Выбор талантов Underlord
10 уровень:
- +100 к радиусу Firestorm — рекомендуется в большинстве случаев. Увеличивает безопасность каста и площадь покрытия.
- +5 к броне — ситуативный выбор против команд с сильным физическим уроном, если вы испытываете проблемы с выживаемостью.
15 уровень:
- -3 сек. перезарядки Firestorm — отличный выбор для увеличения урона и давления. С перезарядкой в 10 секунд вы можете постоянно пушить волны и участвовать в боях.
- +75 к радиусу Pit of Malice — стоит брать, если команда противника мобильна и вам нужно больше контроля площади.
20 уровень:
- +15% к снижению урона от Atrophy Aura — мощнейший талант для командных драк. Вместо 30% снижения урона враги теряют 45%, что фактически лишает их керри половины урона.
- +0.8% к периодическому урону от Firestorm — выбирайте, если вам не хватает урона для убийств, и противник собрал много здоровья.
25 уровень:
- 50% урона от Atrophy Aura для союзных героев — один из сильнейших талантов в игре. Если вы взяли Aghanim’s Scepter, этот талант распространяет на союзников не половину, а полный бонус к урону, превращая всю команду в угрозу.
- +0.65 сек. оцепенения от Pit of Malice — отличный выбор против мобильных героев и иллюзий. Увеличивает общее время контроля до 2.45 секунды за одно срабатывание.
Сборка предметов на Underlord
Стартовые предметы (на линию)
Цель стартовых предметов — обеспечить регенерацию и статы для выживания на сложной оффлейн-линии:
- Tango — базовая регенерация
- Healing Salve — срочное лечение после агрессии
- Enchanted Mango или Faerie Fire — экстренное восстановление маны или здоровья
- Gauntlets of Strength x2 — позже пойдут на Soul Ring или Bracer
- Iron Branch x2 — для дополнительных статов и возможного изготовления Magic Wand
Альтернатива: Если вы ожидаете сильный харасс, можно начать с Shield для блокирования урона от крипов.
Ранняя игра (лёны)
После стартовых предметов сосредоточьтесь на вещах, которые помогут вам оставаться на линии и использовать способности:
- Soul Ring — ключевой предмет для Underlord. Решает все проблемы с маной, позволяя постоянно использовать Firestorm для фарма и давления.
- Magic Wand — сборка из стартовых веток. Дает срочное восстановление в критических ситуациях.
- Boots of Speed → Arcane Boots — начальные ботинки для маневренности, затем арканы для себя и команды.
- Bracer (опционально) — если нужно больше живучести против магического урона.
Основные предметы (мидгейм)
В мидгейме Underlord превращается в командного лидера, поэтому предметы должны усиливать не только его, но и союзников:
- Guardian Greaves — апгрейд от Arcane Boots. Лучший командный предмет для Underlord. Дает ауру регенерации, снимает негативные эффекты с союзников и обеспечивает лечение в критический момент.
- Pipe of Insight — обязательно против команд с сильным магическим уроном. Щит от Pipe может спасти всю команду в драке.
- Crimson Guard — аналог Pipe, но против физического урона. Особенно эффективно против иллюзий и героев с быстрой атакой.
- Aghanim’s Shard — доступно с 15 минут. Делает Firestorm применимым на себя с уменьшенным временем каста. Идеально для боев, где вы находитесь в центре событий.
- Shiva’s Guard — дает броню, интеллект и активный слот, который замедляет врагов и наносит урон. Отлично сочетается с вашим контролем зоны.
Поздняя игра и ситуативные предметы
В лейтгейме Underlord должен быть неубиваемым титаном, вокруг которого строится команда:
- Aghanim’s Scepter — превращает вашу Atrophy Aura в мощнейший бафф для команды. Союзники получают половину вашего бонусного урона. С талантом на 25 уровне — полный бонус.
- Assault Cuirass — если враги собрали много физического урона. Усиливает вашу команду и ослабляет вражескую защиту.
- Heart of Tarrasque — делает вас практически неубиваемым. После драки вы быстро восстанавливаетесь и готовы к следующей схватке.
- Lotus Orb — против героев с точечным контролем (Silencer, Skywrath Mage, Beastmaster). Также дает ценные регенерацию и броню.
- Black King Bar — ситуативно против огромного количества магического контроля. Позволяет гарантированно откастовать Dark Rift или другие способности.
- Boots of Travel — заменяют Guardian Greaves в сверхпоздней игре для максимальной мобильности и сплитпуша.
- Blade Mail — если враги фокусируют вас в первую очередь. Заставляет их задуматься перед атакой.
Ситуативный выбор:
- Heaven’s Halberd — против правокликеров (Ursa, Troll Warlord, Sven)
- Nullifier — если нужно снимать с врагов важные баффы (Eul’s, Ghost Scepter)
- Aeon Disk — против комбо-героев (Axe, Legion Commander, Shadow Fiend)

Как играть на Underlord? Тактика по стадиям игры
Ранняя игра (Ланинг, 1-10 мин)
Цели: Выжить, получить максимальный опыт, помешать фарму вражескому керри, по возможности снять вражескую вышку 1-го уровня.
Приёмы:
- Позиционирование: Держитесь на расстоянии, используйте Firestorm для добивания крипов и харасса. Не лезьте в агрессию без поддержки.
- Контроль равновесия: Используйте Firestorm, чтобы пушить волну под вражескую вышку, затем отходите за опыт. Atrophy Aura поможет вам ослабить последние удары противника.
- Комбо: При поддержке союзника используйте комбо Pit of Malice + Firestorm для попытки убийства.
- Связь с командой: Как только у вас появляется Dark Rift на 6 уровне, следите за картой. Ваш телепорт может спасти союзника или обеспечить убийство на другой линии.
Чего избегать: Не умирайте понапрасну. Ваша смерть на оффлейне дает вражескому керри золото и опыт. Лучше потерять немного фарма, чем умереть.
Средняя игра (Мидгейм, 10-25 мин)
Цели: Участвовать в командных драках, контролировать ключевые зоны карты, помогать с захватом аванпостов, использовать Dark Rift для глобальных инициатив.
Роль в драке:
- Инициация/Контрпозиционирование: Вы не классический инициатор, но можете начать драку, если поймали нескольких врагов в Pit of Malice. Чаще ваша роль — контрпозиционирование: станьте между врагами и своими керри, используйте способности для контроля зоны.
- Защита керри: Ваши ауры (Atrophy, Pipe, Crimson) и контроль должны защищать вашего основного керри. Dark Rift можно использовать для его спасения.
- Фокус на цели: Ослабляйте Atrophy Aura вражеского керри, накрывайте Firestorm область, где дерутся враги, используйте предметы для усиления команды.
Тактические приемы:
- Сплитпуш: Firestorm позволяет быстро пушить волны. Давите свободные линии, но будьте готовы порталом прилететь к команде.
- Контроль Рошана: Pit of Malice и Firestorm отлично работают в узкой яме. Используйте Dark Rift для быстрого сбора команды у Рошана.
- Захват аванпостов: Ваша живучесть позволяет безопасно захватывать аванпосты.
Поздняя игра (Лейтгейм, 25+ мин)
Цели: Быть неубиваемым фронтлайнером, усиливать команду аурами, принимать решения об использовании Dark Rift для глобальных перемещений, защищать ключевые строения.
Фокус на командных действиях:
- Стандартные драки: Вы — щит команды. Ваша задача — поглощать урон, контролировать врагов и ослаблять их. С Aghanim’s Scepter и талантом на 25 уровне вы превращаете свою команду в машину для убийств.
- Оборона базы: Firestorm отлично защищает от пуша под вышками. Pit of Malice на подходах к базе замедляет атаку противника.
- Высокогрунтовые драки: С Dark Rift вы можете быстро переместить команду на выгодную позицию или убежать из невыгодной.
- Сейв: Dark Rift — это сейв для союзников. Если враги поймали вашего керри, портал может вытащить его.
Ключевое решение: Когда использовать Dark Rift для агрессии, а когда оставлять для защиты? Оценивайте ситуацию: если ваша команда сильнее в драке — атакуйте. Если слабее — используйте для оборонительных действий и сейвов.
Сильные и слабые стороны. Контрпики и связки
Сильные стороны Underlord
- Невероятная живучесть благодаря силе как основному атрибуту и снижению урона от Atrophy Aura
- Отличный контроль зоны через Pit of Malice и Firestorm
- Глобальное присутствие с Dark Rift
- Усиление команды через ауры и предметы
- Сильный пуш с Firestorm
- Эффективность против танков благодаря процентуальному урону
Слабые стороны Underlord
- Низкая мобильность (без Dark Rift)
- Уязвимость к китам и развеиванию (Purge)
- Зависимость от команды — сам по себе не может убивать врагов
- Сложности против мобильных героев, которые могут избежать его способностей
- Довольно предсказуемый набор действий
Контрпики на Underlord
Сильные контрпики:
- Timbersaw — игнорирует броню, очень мобилен, урон от силы
- Slark — может развеять Atrophy Aura своим Dark Pact, быстро восстанавливается в бою
- Oracle — может развеивать эффекты, сейвить союзников от вашего урона
- Winter Wyvern — Cold Embrace защищает от вашего магического урона, а Arctic Burn позволяет атаковать с безопасного расстояния
- Naga Siren — иллюзии игнорируют ваш контроль, Song of the Siren снимает все ваши эффекты
- Heroes с развеиванием: Enchantress (Aghs), Shadow Demon, Legion Commander (Press the Attack)
Связки с Underlord
Идеальные союзники:
- Warlock — Fatal Bonds усиливает ваш урон от Firestorm, а Golem создает дополнительный хаос
- Enigma — Black Hole собирает врагов в кучу, куда идеально ложатся ваши способности
- Phoenix — Supernova требует защиты, которую вы можете обеспечить, а ваши способности хорошо сочетаются с его контролем
- Drow Ranger — ваша защита позволяет ей спокойно наносить урон, а Precision Aura усиливает ваших крипов под действием вашего Dark Rift
- Tinker — вы можете телепортировать Tinker’а в центр боя для неожиданного Burst урона
- Heroes с глобальными способностями: Zeus, Spectre, Nature’s Prophet — Dark Rift может доставить их в самый эпицентр событий
Заключение
Underlord — это герой, который олицетворяет командную игру в Dota 2. Он не сверкает впечатляющими убийствами в одиночку, но его вклад в победу неоценим. Правильно играя на Underlord, вы становитесь хребтом своей команды: несокрушимым танком, мастером контроля зоны и стратегом с глобальным присутствием. Этот гайд по Underlord Dota 2 охватывает все ключевые аспекты игры за этого героя в патче 7.39 — от начальной сборки предметов до продвинутых тактических решений в поздней игре.
Underlord идеально подходит для игроков, которые ценят стратегическое мышление, командную работу и роль, где вы защищаете и усиливаете союзников, а не гонитесь за личной статистикой. Освоив этого героя, вы не только поднимете свой рейтинг, но и по-новому увидите красоту командных взаимодействий в Dota 2.
А какие ваши любимые комбинации с Underlord? Делитесь опытом в комментариях и не забудьте сохранить этот гайд, чтобы вернуться к нему перед следующей игрой!